在此设定之下妥善规划,只养一种品类的动物才能达到最佳的经济效果,列如前期养鸡开局,被猎人找到后腾出人口只养羊或者猪,不要混养,如果全养在树林中起家后怎么处理你的动物方法很多种能腾出人口就行



PS:有一定经济后可以起家了,此图和其他的非对称对抗挠墙设定不太一样所以起家不能直接把树全挖了放几根塔一笔带过,这样只会让你前期的努力付之东流
高地整齐摆放若干箭塔,通道中用2级墙防守,在能攻击到猎人的位置升级一个减速塔,那么这就是一个相对来说比较完善的防守
不同的点位有不同的阵法,阵法就是通过挖树的方式来构建有利于农民防守的地形,这个需要自己研究或者抄别人的作业。
最后也是最重要的一点,就像图中一样,以量取胜!而不是单个箭塔就能防守。

科技篇
PS:科技都是有快捷键的,熟练使用快捷键和编队会快速提升地图水平
这块很简单咱们就一笔带过
红色区域代表傀儡的4维攻击,生命,攻速,移动速度,中后期守家优先升级移动速度和生命,因为经济不够支撑同时提升多项科技。
绿色区域代表箭塔的防御和攻击力,箭塔防御能有效抵抗猎人道具对建筑物造成的伤害,通常在不以墙为主的玩法中升到1~3级
攻击力通常5级就可以了,作为主要防守点位的玩家可以拉满,满攻巨石塔高地加伤120%叠加起来非常恐怖
橙色区域也是最重要的区域 快捷键 R 50金币一次照明一片区域,并且显示隐身单位,照眼位绕着走!或提前照路
蓝色区域 4000金币 研究后所有农民视野变大并且自带显隐

建筑的摆放与傀儡的简单介绍




傀儡对于新手来说比较复杂,可以输入kgx打开共享交给会玩的队友。

