先上表述:技能获取不合理,装备获取不合理,转职获取不合理,随机性太强太强,
然后是体验和总结:游戏体验非常差,玩起来挫败感拉满。
每一把的进度极其依赖运气而不是熟练度。进游戏5分钟就知道有没有天胡,没有就下一把。重开?
立意是好的,概念有趣,
这也是我顶着强烈的挫败感浪费了十多个小时的原因,并试图整明白这么操蛋的游戏到底怎么玩
设计思路只能给到1分(满分100)
技能获取:
1:太多数技能花里胡哨纯粹充数,浪费时间。前期极度依赖个别技能,如果没有拿到有用的技能,升级进程非常慢。
2:每个技能怪都要用鼠标点一下才看到是什么,然后你还不知道出的什么技能,要压制5次吞噬后才知道,虽然可以背下来,但是学习成本巨高???
3:大多数时候拿不到 有用/合适 的技能,跑了半个小时只为了 1 级 技能。然后满地图跑一个一个点也找不着2级3级技能。想要的技能要么只有1级要么就是3级。
装备获取:
1:装备合成升级路线随机性太强,你无法按照想要的路线培养角色,全靠随机。
2:大多数装备和技能怪一样,滥竽充数,占格子浪费时间去看,多点拿一下都是浪费时间。
3:大多数紫装无用,我居然大概是玩了好几把刷了超过50件紫装才看到那些装备是有用的,比如不死鸟。还是老话,运气。
4:BOSS掉落的心脏是随机的,出橙的概率也是随机的。橙装获取机制蛋疼切浪费时间。没有999进度条,细节差。
转职:
1:吞噬的机制也很蠢,前期拿不到黑魔,史莱姆20MIN。
中期小心翼翼,然后被吞噬失败,反手一刀-15000
后期我砍三星一刀一个,还是吞不了。
写不下去了,给你这作者写这么多也是浪费时间,总之就是浪费时间。
啥都是随机的,能不能起来就看运气,然后每一波怪是固定的?
细节方面有很多很多地方改进,这会有更好的体验,确实有改进的空间,但是整体的思路太差,细节当然也不重要了。
立意可以的,但整个成长路线做的一塌糊涂。
建议作者去玩羁绊,玩明白一点,看看别人是怎么设计地图的。
大多数装备技能转职的获取应该是可以预期的,
不写了不写了,真浪费时间,操

