1、目前只有力量型炮塔能玩,敏捷系和智力系都没有什么可玩性,主要本图刷怪极其密集。
2根多重箭和概率闪电链的AOE输出,约等于0。
2、技能分为输出技能,召唤技能,辅助技能、输出技能,基本还是跟攻击挂钩的技能、以及血液之箭、召唤技能有用,跟属性挂钩的技能,后期完全沦为鸡肋,原因如下。
3、所有武器,包括升级到N级的武器,只加攻击,不加属性。所有杀敌兑换,只有加攻击的,没有加属性的。
4、所有属性的来源,只有升级成长,还有巨魔挑战,而巨魔挑战给的奖励是随机的,不一定能随机到奖励属性,且奖励的属性不一定是玩家想要的属性,所以属性流玩法沦为鸡肋。
5、考虑到属性能给伤害加成,且属性挂钩技能伤害百分百比攻击挂钩技能要高一些,但经过本人测试,属性技能的伤害依然可以忽略,主要是属性本身也加攻击,且攻击和属性数值差距太大,特别是身上带多个武器后,攻击数值是属性数值的5-10倍,最重要的是属性的获得极其不稳定。且除召唤外,所有AOE技能,全是魔法伤害,主要收集智力属性就好了。
6、技能平衡性差距过大,导致初期几个技能的学习非常重要,发育速度天差地别。刷新技能功能,目前很难有人刷的起,花费几何增长,刷几次经济就崩了,学不学已近不重要了。你也不可能不学技能,等到以后钱多了再刷新。后期钱多起来了,你技能都学满了,也没法再刷新了。除非能删除已学技能,还有机会碰碰运气。7、还有就是开局几分钟,除了升级城墙,就是升级帐篷,这图不像其他图一样,前期还能造伐木工伐木什么的,导致前期刷怪前的几分钟非常无聊。
8、还有就是那个会跳跃的BOSS,对多人合体游戏带新人游戏,非常不友好,他会直接跳到队友的墙上攻击,特别是稍微高一点难度带萌新,怪都被我刷了,队友本来发育慢存档少,那脆皮墙一戳就破,我想帮也没法帮他。BOSS不仅屠了队友,还会乱屠建筑后方。
9、地图周边区域目前没法玩,单人怪物上限是85,本图刷怪太密集且不会停,且都从中间刷,如果造在边缘地带,无论敌怪会不会因为数量太多而卡顿,光是这么一长串的怪物,不卡顿的从刷怪点走到玩家墙面前,在地图上都60多只了。
10、最后一点,技能升级的收益每一级都非常高,但靠等级升级才能学一次,每盘学不了多少级技能,感觉差点不思议大作战,进化吧原力那种抽卡图,不停抽卡升级凑羁绊的快感。如果英雄塔能结合抽卡游戏的玩法,那应该是个不错的组合。

