法师有一件很容易产生误区的装备


这件装备通常搭配鸦羽项链一起携带,产生的误区有两个
第一是没有认识到装备基本都是独立乘区,第二是错误的判断了戒指本身是否为独立乘区,我们分开来讲。
首先第一种,这种就是上面我所讲的,没有认识到装备是互为独立乘区。所以按混合乘区计算各种属性,常拿来进行对比的,是致命护符和冰火神戒


若以混合乘区进行计算,则致命护符提供250%伤害加成,冰火神戒提供150%伤害加成,合计仅400%;而鸦羽项链配合震荡之戒按同样方式计算,合计为450%,这样看后者略优,实则前者两件装备,应按两个独立乘区进行计算,为(1+250%)*(1+150%)=875%,远优于鸦羽项链配合震荡之戒的组合,此为误区一。
然后是第二种,即错误的判断了戒指本身的乘区,震荡之戒的效果是提供10颗额外的晶体,但是晶体并不是一个新产生的乘区,而是原本就存在的乘区,戒指不过是把晶体的数量从5提升到15,所以震荡之戒配合鸦羽项链,产生的伤害加成,就是450%,而非(1+150%)*(1+300%)=1000%,此为误区二。
在冰火神拳遭到削弱以后,有群友询问,能否点出火属性普攻,利用普攻的火属性触发冰火神拳,给冰陨提供200%的伤害加成,比法帽的170%要高。


此处对于数值的判断没有问题,但是忽略了技能的改动同样需要视作置换代价进行比对。
原本的天赋,普攻可以提供50%的易伤,若使用法帽,则整体倍率为(1+170%)*(1+50%)=405%,而通过变更技能天赋继续使用冰火神拳,由于需要点出火属性普攻,而损失了50%普攻提供的易伤,换来的仅为冰火神拳的200%收益,看似小赚,实则大赔。
目前,除了惨遭削弱的法师冰陨,其他大部分BD依旧保有双元素属性。例如冰普依旧是冰霜和神圣双元素,那么有没有可能利用双属性人为制造优势呢?
答案是可以的,对于单一属性BD来说,元素伤害词条就只能选择单一属性,而单一属性过高会产生收益递减,而双属性BD可以通过向第二属性分配词条来实现正向收益。
例如,角色共有360%元素伤害词条可以分配,那么对于单一属性BD来说,只能将360%全部分配给该属性,例如冰霜伤害360%,则整体倍率为1+360%=4.6倍;而对于双属性BD,可以均衡分配给两个属性,每种属性都180%,例如冰霜伤害180%,神圣伤害180%,则整体倍率为(1+180%)*(1+180%)=7.84倍,在总量不变的前提下,伤害提高了非常多,这就是乘区的魅力。像这样操作既可以达成元素之力赐福的180%条件,又可以通过分配资源实现较大的伤害提升。
对于低层割草环境,多带移速比堆过量伤害能更快通关。伤害不是越高越好,在可以秒怪的前提下,略微舍弃部分增伤装备,换成提供移速、防御、回血的部分辅助装备会带来更好的结果。
例如,以我个人为例,我的伤害对于速刷90层已经非常溢出,那么我可以选择舍弃

虽然亏了160%的伤害加成,但是对我来说,依旧可以在90层秒怪,所以并不会因为输出降低而产生影响。那么空出来的防具共鸣位置就可以共鸣跑鞋。

这样就可以获得巨量的移速加成,实际每把的时间从接近1分钟,降低到20-30秒,整体刷图速度是变快的。
套装的伤害部分4件套即可全部激活,5件套提供50%伤害减免,但套装一共有6件,这不是设计失误,这是方便玩家自行选择哪些部位替换套装。
以法师为例,如果我想从零搭配一套冰陨BD,需要哪些步骤?
1.找出每个部位可用的最强的散件并且列出来,例如:头:光辉法帽170%、胸:反噬法袍400%(条件每次受伤叠层,上限100层)、腿:无增伤散件、鞋子:命运之履50%(杀敌叠层,持续10秒)、肩膀:美杜莎护肩375%(吃血球叠层,持续30秒)挑战者的肩甲500%对BOSS(仅对BOSS,小怪伤害降低)、手套:凯西的铁手套330%祈愿手套270%(条件苛刻)、项链:杀敌项链250%(叠层,持续30秒)晶体项链150%、戒指:元素戒指150%、主手:星陨法杖300%永恒法杖1440%(叠层)、副手:光明法典200%
2.在头、胸、手、肩、腿、鞋这6个部位中,选择出提升最小的4个作为套装部位
以上述列出的数据可以发现,头、腿、鞋、手提升最小。
3.检查生效条件,是否有条件苛刻的装备发现胸甲需要反复承伤,达成条件适中,待定;肩膀需要吃血球且有持续时间,boss战容易断层,达成条件苛刻;祈愿手套达成条件苛刻。
4.重新评估套装部位
胸甲需要反复承伤叠层,清完一波怪进行下一波怪时,需要重新叠层,实战效率并不高;肩膀部位由于实战血球数量有限,且boss战无血球补充,实际收益堪忧;手套部位可以选择穿戴330%的铁手套,若自身能量上限提高达标,则共鸣可以选择祈愿手套,若不达标可以选择光辉法帽。
以此重新判断套装部位为头、胸、腿、鞋。
则冰陨BD全套装备如下
套装头胸腿鞋、铁手套、BOSS肩、主副手项链戒指无其他选择。防具共鸣灵活选择祈愿手套或者光辉法帽。
5.装备的属性词条
属性词条基本可分成伤害类和防御类,伤害类就是提升伤害的词条属性,防御类就是提升防御。
对毕业词条进行判断时一般以伤害类词条优先,伤害词条小于4种的则带满,伤害词条大于4种的则择优选择4种。一件装备一共有4条属性词条,洗练可以自选其中一条进行洗练,那么对于最多4条伤害词条的装备就需要掉落时就有3条伤害词条的即原生3条,再通过洗练洗一条才可作为毕业装备。
这里需要知晓各个部位的装备分别有几条伤害类词条。这部分可以直接告知答案:头:3条(暴击率、爆伤、元素伤)、肩膀:2条(元素伤、爆伤)、衣服:2条(冷却、精英伤)、手套:3条(攻速、暴击率、伤害加成)、腿:2条(能量上限、元素伤)、鞋:1条(远/近程伤)、主手:8条、副手:9条、项链:4条、戒指:5条。
对于伤害类词条≤4条的部位,毕业装即所有伤害词条全要;对于大于4条的则择优选择,根据上文所述属性置换逻辑,依照自身属性面板进行收益计算并对比。
对于部分特殊BD:例如冰陨普不要冷却,则衣服主副手都不要堆冷却;火箭雨不会暴击,则头肩首饰主副手可以避开双暴词条;碾压不要攻速,则手套主副手避开攻速;不带赤火狐宠物的可以不要能量上限,则腿主副手可以避开能量上限。具体根据实际情况灵活选择。项链戒指的4/5条里包含能量上限和攻速,根据自己BD是否需要自行抉择。
6.天赋点
除了BD主技能,例如冰陨BD则优先点满冰陨的伤害天赋,其他天赋点均以为冰陨提供辅助为原则;对于伤害类天赋点,技能加点遵循属性置换原理,例如攻击提高,均可等价换算为伤害加成,对于辅助类天赋点,根据自身实战情况合理优先舍弃提升较低的伤害天赋,选择回血、移速、减伤等天赋,直到实战可以过本。对于冷却类天赋,例如大招的中间分支,若冷却不够,能量不够,则优先选择中间分支,若冷却达标且能量够用,则优先选择左边分支提升伤害。
7.宠物
赤火狐的文本描述有误,实为【能量上限提高】高于150而非【能量上限】高于150,同样的还有法师的手套【祈愿手套】,导致收益并不似迷雾大陆那般,故法师冰陨BD可选择雷云邪神提供冷却和回能,从而解放天赋点,可以放弃增益技能的护盾以及护盾回能,点出减速光环和光环提供的30%独立乘区,亦可以选择大招左边分支再获得30%独立乘区,实测伤害更高。类似收益置换原理同上文所述,若不便量化可通过木桩伤害一试对比。
8.神之赐福
上文已述如何判断神之赐福20级孔位的选择,神之赐福点满20级后即可进行全部重置洗练,洗练时可以选择锁定某个孔位不洗,最多锁定2个孔位,锁定后洗练消耗会上升。
洗练时除了锁定20级孔位还可锁定另一个孔位。故以我个人标准来看:
(1)若选择固定赐福,16级孔位优先锁定8%伤害加成,若16级孔位无伤害加成,则8级孔位优先锁定任一满值词条。其余3孔位达到1.5个孔满值毕业则该装备的神之赐福算洗合格了。
(2)若选择动态赐福,则除了锁定20级孔位外,优先锁定8级孔位对应动态赐福所需要的满值属性。其余3孔优先判断16级孔位,若16级孔位洗出8%伤害加成则可以直接算合格,洗出其他满值伤害类属性亦可。若洗出的数值不满,则判断剩余3孔加起来是否够1.5孔满值。
这里有一个洗练小技巧,对于动态赐福方案,因为8级孔位和16级孔位都是一共有8种结果,8级只要其中1种,16级如果有伤害加成则也只要其中1种,而20级孔位只有6种结果,所以1/8和1/6,虽然20级孔位提升最大,但是锁定8、16级孔位,去洗20级毕业;和锁定20、8级孔位,去洗16级毕业,前后两者相比较来说锁8、16洗20,期望上来说消耗的材料更少。
以上均为个人标准,切勿盲从。
对于纯单体环境,例如世界之巅BOS战斗,法师的致命护符和鸦羽项链均无法生效,此时可针对环境进行特化配装,例如项链选择追击护符、副手放弃光明法典,选择黑暗法典,按照置换对比,代价是200%伤害加成,收益是1800%伤害加成(叠层),对于长线战斗属于正向收益。
另外,由于猎手的职业特性
对于可使用鹰角护肩的BD,鹰角护肩几乎可作为必选项。
对于猎手的绝大多数BD,追踪弹槽+大法师的赠礼或者黑暗猎者皮裤二选一也几乎可作为必选项。
这两件装备虽然需要叠层,但相比同部位其他装备,几乎对9成以上的战斗环境都是正收益。
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