新手教程二(脱离作者个人理解版本)

本攻略写于1.0.9版本,后续可能会修改攻略。

二.关于技能,筛子,拼点,以及杂谈。

我觉得作者写的那个新手教程太简单了,以下带着个人理解的教程,方便各位更好区分,以免看作者的教程,看完一实战极度纳闷——卧槽,这个怎么不能拼点——卧槽他打我怎么没触发拼点——卧槽这个怎么不属于远程等等等等我吃过坑的。

1.攻击技能

该图的技能分为:近战技能,近战指定技能,远程技能,其他技能,一共四个技能类型(目前做这五个区分就行,什么特技之类的,全划在其他技能里,因为影响暂时不大,随着版本可能会大)。
区分各种技能的参照物为技能后面括号内的词缀,比如:
如果未出现括号,那么一概划分为其他技能。

话外题:为什么不能移动过去的误解解释:

如果你在棋盘的(1.1)位置(以左下角为原点坐标系,X轴,Y轴),(2.1)有敌人,你想要从(1.2)越过(2.1)的敌人是做不到的,你可以理解成(2.1)的敌人就是一堵墙,堵死了对应的Y轴【(2.1),(2.2),(2.3),(2.4)】


1.1近战技能

近战技能受到位置限制,只能打到最近的敌人,棋盘分为4X6棋盘,可以通过初始定位有目的性的攻击你想打的那个前排,用初始定位让你想打的那个前排敌人离你最近。(这个各位自己研究一下,试一试就明白了,不多说)
近战技能不可指定,无法攻击到后排。

1.2近战指定技能

可以指定棋盘上任何一个人物攻击,包括队友与雇佣兵。
是的,有友伤,可以通过这种方式去去除不想要的佣兵。

1.3远程技能

远程技能非近战指定技能,包含弹幕技能。

1.4其他技能

包含绝技技能,立即技能,群体技能,控制技能等等,一般这些技能不参与拼点,所以没必要分那么清,看下技能描述后括号内的词缀就好。

2.防御与闪避技能
同上,理解了攻击技能就能理解防御

不过值得说一下的是:如果你防御/闪避技能与对方拼点时,对方没有技能,那么你会获得一个本回合的防御/闪避姿态buff,其他人对你攻击时,你可以继续用buff抵消and闪避伤害。

三:拼点

1.拼点分为【主动方】与【被动方】

2.拼点类型(一一对应)

2.1近战技能只能与近战技能拼点(包含指定近战与非指定近战)

2.2远程技能与远程技能拼点

其他技能不参与拼点

3.优劣势

3.1近战拼点为均势

3.2远程技能为均势

3.3弹幕技能虽然属于远程技能,但是低人一等,弹幕拼点为劣势,由你召唤出的弹幕与对方所有弹幕技能拼点。

4.偷刀
我相信各位也有个疑惑,如果我技能有三个筛子,对方只有一个筛子,那么我剩下两个筛子怎么办?
这就是偷刀的本质,对面没有技能应对你的技能了,所以对方没有动作,只能被你偷刀,剩下两个筛子为白嫖打对面。
⭐⭐⭐注意点:所有偷刀均属于拼刀胜利,能吃到所有拼刀胜利遗物的加成,如果没有,那就是bug,建议加群吗作者,两个作者一起吗(也可以友好反馈bug)

四:速度

速度是很关键的属性,你的每个技能都有自己的速度,速度在人物头像上的技能图标观看具体速度。
近战指定技能速度=自身速度-ET-距离+超重后的负重(未超重,那么当0计算)。
远程技能速度=自身速度-ET+超重后的负重。

⭐⭐⭐注意点:只有近战指定技能才会受到距离影响,远程技能不会。

比如:


此时已知速度8,ET=3,负重未超重(为0计算),距离=1(以左下角为坐标系原点,我在(3.1),敌人在(4.1))。
速度为8-3-1+0=4,如果我在第二个格子出同样的技能,那就再减一次ET,也就是8-3-3+0=2

好了,速度的计算各位学会了,接下来就说说技能速度对拼点的影响:

速度快的单位可以拦截速度慢的单位的技能,当然,要满足一一对应,详情参照【三.拼点】的2(上面)
那么当你队友要受到致命伤害时,你作为比怪物速度快,又拥有怪物同种类型攻击技能时,你可以替他与敌人攻击技能拼点。
但要注意的是,只有近战,远程技能能档,其他技能不能(比如群体技能,比如buff类)。


知道这些差不多就可以畅快游玩了。

极渊之刃

作者:傲世孤阳
地图类型:角色扮演

其他
8.0
评分人数不足10人当前版本: -
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