话不多说,直接上图,后面讲解原理。





以上是我个人 旧世回响的 1点,3点,4点,7点,11点,12点的起法,
讲解一下我的思路就是:
这个图的猎人是有雾的,你要尽可能的让你最里面满级墙的位置 处在一个U型的塔阵输出中心,这样他的雾是没办法全部让塔失灵,而且也是输出的最大化。 在这个前提下,我们才要尽可能地挖迷宫 ,最理想的情况是卡半格,因为半格子,只能一个猎人A到,加上傀儡后期是有闪现的,所以不用担心傀儡出不去。
然后就是输出伤害的提升:
1.特殊塔的合理利用
很多人都不知道作为塔里面唯一一个控制塔的冰塔的重要性,他相当于能让你的塔伤害翻倍,所以必须让冰塔覆盖猎人走进来的路线。
腐蚀塔(这个比较贵,可以先出一个 靠近里面的地方),
光环塔(这个是必须升级的,一共2级有钱就拉满),
圣光塔就是奶,可以在贴着猎人路线的边缘造一两个,防止他炸药炸掉你的塔吃经验升级,
火焰塔一般就是最里面靠合金墙的位置造左右一排共10个差不多了,穷的话可以不造
投石塔属于后期猪窝经济爆炸的时候再造,伤害最大化
2.科技的研究
精准瞄准射击:比较坑的一个科技,一般不点,属于将你的平地伤害变成高地伤害,但是整体攻击力下降, 一般你起的点位在高地就不研究
高级远程攻击:优先点 ,起家必点基本
塔攻:一般看猎人护甲,尽量让猎人护甲小于塔攻20点左右
总结下来就是:

