奇遇优先选择仙法抽卡/升星,经济>属性书>计谋>城墙>武将攻击力路线(攻击力拉完了)
每组奇遇总共四个,比如抽卡,入口是十抽之后免费一次,接着是八折或者八抽之后免费一次,最后是一次初/中/高对应+全体武将1/3/5全属性
仙法抽卡抽十次会使初,中,高免费抽一次(三个档共用一次),所以抽高级最有性价比,在资源不充足时,可以抽十次低级再抽一次免费高级,橙色强化后具备全体成长,猛抽卡的同时还能加全体战斗力
仙法升星紫色强化会将后续获得升星卡变为高级升星卡(n-ssr),ssr不用再花费过多资源去升,橙色强化会突破星级上限(无上限),5星后每次升星+30全属性,对于n-sr来说效果明显,主c(ssr或ur)升星的性价比要低于装备,在主c武将装备成型的情况下可以追加。
首富经济最亮眼的点就是蓝色强化会随机给玩家1-4的茅舍,前两次拿到经济增长飞快,后续强化可选择不抽,提高前期发育速度,后期是不缺资源的
属性书最重要的是抽到橙色强化之后,单属性书可以+全属性5,打破单属性书的局限性,配合紫色强化的概率返还属性书,进一步提高主c武将的成长速度
计谋橙色强化后使全体武将附带一个伤害技能,很强力,紫色强化为武将每次释放技能+1的伤害增幅(上限90)
城墙极度不推荐,四个强化都很拉胯,正常发育情况下城墙的坦度是足够的,进攻就是最好的防御,阵容强度够的情况下优先提升输出。
攻击力适合墨家主c,墨家的强度吃装备成型度。如果以墨家为主力,可在20回合前选择,二十回合的吕布是一道难关
幸运值适合天选阵营,如果主c国家+天选辅助可选
装备签到更适合辅助玩家去选,紫色强化会自动签到,橙色强化后奖励增加且20概率再签到一次,出a,s装备的概率很低,是赌徒玩法,单人玩也不建议选择,性价比太低

