卡组方面:
1.希望在卡组下方添备注,比如该路线偏向智力,技能释放,敏捷等文本描述。
参考抽卡的一些热门图,基本都带备注,不然第一次玩看不明白这套卡组是干啥的。
对新人门槛较高,估计很多人玩了几次玩不明白就不想玩了,试错成本太高。
2.玩了好多把才知道能删除入口,其实在一些地方可以适当加入文字描述。
比如一些新手引导,做成文本弹框,在击败第一关boss后,提示可以删除卡组入口,这样新人上手快。
修仙体质:
1.剑气试了十多把,也弄了白帝城的剑气,但没感觉到发射,包括D键发射剑气,平A发射剑气啥的,不知道是不是没实装,也可能是条件描述我没看懂,具体需求是哪几本组合。
2.卡组不能删除没事,但体质这边希望满了后能替换,这样双路线的提升,哪怕卡组卡槽了,还能通过体质来过关。比如还是自定义,但日后开通N1N2N3的时候,N1不会那么难。
其他方面:
1.英雄技能的无敌效果,挡不了即死,对新人不太友好。
2.目前的结算系统,似乎只对金币结算有加成,其他的如回合结束的三维加成只有成长,感觉缺少了一些提升方面
3.地狱地图里的锤子精英怪技能释放太快了。
初玩的感受:
卡组的组合很多,确实眼前一亮,可玩性很高,一套卡组达成后出来的台词配音,都很不错。作者是花了不少时间的。
后续若是做N1-N10,一些卡组的后续,比如EXR等,在高难度可以解锁。或者在N3可以玩新卡组。这样就有了钩子,吸引玩家继续玩下去。
但目前测试阶段,对新人来说其实不太友好,第一次进去真不知道该干嘛。毕竟KK平台,新手引导玩习惯了,不像以前老地图那样探索了。
所以初始的老家NPC,简单一些,像守护小天使这张图一样,几个功能商店在练功房,NPC脑袋能顶文字就好了。
主要是让新人或者玩家明白,进来后要干啥,其实就是玩惯了KK生存图的毛病,突然不习惯可能就退出了。

