关于天赋限制这一点,这个游戏整体玩下来有一种重温故事的感觉,尤其是配图和背景音乐真的很用心,但是玩到后面要精打细算天赋数量这一点非常影响游戏体验,有一种强行完结的感觉,不美满。具体建议如下:
1.可以适当增强boss强度,调低部分天赋属性,以免数值过度膨胀。
2.删除天赋数量限制,游戏整体有一种一路凑齐志同道合的伙伴,合力讨伐终极boss的感觉,就好像fate时间神殿诸君合力讨伐所罗门,绝对魔兽战线齐心协力对抗提亚马特。这一点很新鲜,在其他图感受不到。如果天赋数量限制不删除,也希望作者添加删除天赋的选项或者奇遇,以免卡格子。
3.关卡怪物太单调,boss数量太少,路上可以设计一些精英boss,以及更多的奇遇,以及可以影响结局的抉择。
4.前期装备成长属性略显鸡肋,后期装备有些单调。可以增加一些英雄专属武器或者隐藏神器。
5.本图有爆火的潜质,地图名字和封面可以优化一下。
6.关于氪金,虽然测试时候没出氪金,但是希望正式上线之后作者能维持好氪金和普通玩家的平衡性,希望上线后少卖属性,可以卖特权如天赋重随,地图会员功能 ,角色皮肤,特效,解锁隐藏终极boss,隐藏角色,等等。
最后,希望作者坚持下去,感恩作者的付出和努力![[[e:bmmm:heart]]](https://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/heart.png)

