局内机制补充

BOSS机制介绍:

一.结局boss 


第一结局boss:

机制1:“传奇生物”单次受到伤害最高不超过25%,受到的任何伤害都会抵消掉50%

制2:均为原版技能改动数值,作为新手熟悉游戏流程boss。


第二结局boss:混沌之主


混沌阵营天赋:每次攻击都会使攻击速度提高,无上限

混沌之主是一个具有强力输出的平A型boss

机制1:初始装备为2件固定传奇,4件随机传奇。

机制2:混沌之主每次平A,都会逐步增加攻速,攻击,生命恢复,3项属性,无上限

机制3:如果没有清除位于地图四角的混沌军营,混沌之主的4件随机传奇会变成2件固定传奇+2件神器。(相信我,你不会想让一个平A型英雄拿到符合他属性的装备)(难度提升非常大)

机制4:“传奇生物”单次受到伤害最高不超过25%,受到的任何伤害都会抵消掉50%


第三结局boss:自然之主


自然阵营天赋:每次受到攻击,会根据受到攻击者的等级,召唤出一定数量的小精灵

自然之主是相当考验你输出毕业程度的boss

机制1:自然之主不会主动进攻,需要在30分钟内击败自然之主才能获胜。

机制2:自然之主每点魔法值能抵抗20点伤害(需要主动携带削蓝装备)。

机制3:自然之主受到攻击会,会持续每秒恢复1%蓝1%血。每秒回血达4000+。

机制4:如果携带彩蛋装备“自然之怒”,给自然之主上buff后,会在buff持续时间内,不再回蓝回血。

机制5:自然之主的技能会造成巨额魔法伤害(中了就是秒),需要站在释法中心200码的距离里可以躲避伤害。(主要输出手段)

机制6:自然之主每隔一段时间被攻击,会召唤出6个丛林守卫者以及大量小精灵(主要输出手段)

机制7:“传奇生物”单次受到伤害最高不超过25%,受到的任何伤害都会抵消掉50%


第四结局boss:海洋魔神


海洋阵营天赋:死亡时会触发亡语,对周围敌人造成伤害的同时,召唤一个触手。同时每次攻击会造成目标护甲x10的魔法伤害

海洋魔神是本游戏里面定位最强单位

机制1:在结局阶段中,阻止深海召唤者达成10次召唤(人越多,次数越少),即可将最终boss替换为4个小boss(无特殊机制,强度偏高)

机制2:海洋魔神每次攻击一定会造成最大生命值50%%的生命值,无视一切免伤

机制3:海洋魔神每次攻击都会出现指示器和提示,在一段时间后造成较大伤害

机制4:海洋魔神会持续召唤海浪攻击敌人(兽王大战改)

圣城守护者

作者:小黑子
地图类型:防守

其他
8.0
评分人数不足10人当前版本: -

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  • 地图说明

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