主要问题是你是个对战游戏 并不是战役类有故事类型的游戏 起步困难会劝退很多人
其次想拉长游戏时间线可以多出野外boss 提供额外的比如装备合成 初始英雄选择 额外每局不同的天赋类型选择 或者额外增加游戏时间线 战役类有故事推进型进程包括初始地域任务之类
不然就算开局有三选一傀儡也只有防守恢复类傀儡有用 也只是单一 但凡能玩一遍也就枯燥乏味了
作者:lrt地图类型:对抗