如果你想做成一个世界,起码它得有世界的影子:溪木村是下游,理应在地图下方,且地形偏低;剩下两个图该有河流,鱼人、豺狼人在河旁边,搞个村落或者聚居的样子,棚子和房子参考魔兽世界里相似地方的模样和布局,或者魔兽战役里的也行;白色闪电和风蛇或者其它精英单边或者两边夹击,更进一步可以让白色闪电拥有隐身技能和活动范围,不时突袭和吃掉一两只豺狼人。豺狼人无法应付,只能向外扩张,寻求生存的地方,然后和静语者阵营发生冲突;静语者两边入口该有卫兵看守,双方不时对峙,一副剑拔弩张的样子。
钓鱼那里把河里那条鱼撤掉,在旁边做个钓鱼台,其它功能一样;河边同样有个鱼人的小村落,但它们数量少,胆子也小,受到攻击会逃到河里藏起来。
不要再把野怪左一个右一个放了,一点也不像个世界,真的;相对的,那些像顺劈之类的被动就改动下,对主目标也生效,伤害可以低些,比如20%概率造成20%武器伤害这样,不能是单纯的只对其它怪物生效,这样体验太差了。
猎人的杀戮命令和瞄准射击就不要联动了,它们是各自系里的核心,不该有联动;瞄准射击的叠层用持续伤害的次数算,杀戮命令和那什么射击联动就好了。
驯兽石掉落还是有bug,只在开始一两局里掉,从不打怪开始,再打就不掉
没有大风车的武器战是不完整的

