对于RPG来说,手动档的爽感必须要高于挂机,不然我为什么要玩。当然我也是比较看好这个游戏,不然不会玩这么久,以下是我的一点看法
1. 建议形成一套有战力分级体验的任务系统。目前似乎就宗门任务需要来回跑,比较单一,对于装备需求不高。当我装备有了起色之后,总不能一直刷吧。难不成后期也是要先挂机刷个几天材料才手动开干吗?
2. 各个地图的材料相对封闭,比如我现在快50级了,还要去刷30级boss的材料来打副本,宗门任务看似把地图连接起来,但是边际收益很低,例如妖丹还有其他不需要的材料都是5金币,几乎不值钱。可以提高售卖的价格,然后宗门任务的奖励可以给些材料包什么的,开出不需要的材料就卖金币(实在是太缺金币了)。
3. 提高爆率,我不认为增加游戏寿命就要牺牲爆率,相反,如果某玩家刷了好几天开副本材料,结果一次性刷完,却收获很低或者几乎为0,那他退游的概率也会很高。可以增加养成成本来提高游戏寿命,或者降低出现极品属性的概率,然后那些在出极品路上的装备还可以拿来过渡。我玩到现在就凑了一个变异套。

