一点感想。

刚刚又回去玩了下自由TD的第一作,有一点小小的感触。感觉那是2019年前后的事情了,随随便便凑8个兄弟一起玩。里面的赌狗, 炸弹,摇摇乐等特殊英雄都给了我们很多的快乐。我还特意看了下,两个作者是同一个人,所以有点想法想分享一下,希望作者大大可以理解、采纳。

1,英雄塔的移动没有必要放在助手身上。大大增加了操作的不顺畅和连贯性。

2,1代之所以好玩是有很多的不确定性,说白了有“赌”的成分。既有一手好牌的幸福感,也有一手烂牌操作好了的成就感。反观2代 ,目前英雄少,技能拉跨(主观)。很多有意思的英雄和技能都不见了。实在是有点小失望。

3,1代虽然是7 -8年前的事情了,但也早已是魔兽的末期。游戏里本应就该有很多的英雄信息和介绍,没有我想可能是作者大大犯懒。但是2里还没有。。。就有点说不过去了。希望大大可以把所有英雄塔的介绍放进UI里。

4,打完BOSS不能直接无尽,还要等2分钟。有点傻= =。。。

5,套装意义不明,不知道选了有什么用,还是请看第三条。请加入更多的游戏信息在UI里,让大家知道选了是做什么的。


以上,简单的一点想法,希望作者大大采纳。

自由TD2

作者:依森德
地图类型:塔防

其他
9.9
106名玩家评分当前版本:9.4分

预约卡片

预约奖励

存档天赋点+1

先行者徽章

测试奖励

开局金币+50,开局木材+10

  • 地图说明

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