浅谈下10个地图机制、说不定有你不知道的

【进阶攻略】

(开局1L打命令:-ss -fi -hz)

1、炮塔攻击1级步兵无效,所以碰到有人开局步兵流,造2个1级弓箭手或者拆个前点的农场造几个弓箭(不升级,前期过了后得拆了补炮塔或者兵营),根据情况升级开局的2级弓箭手到3级或者4级,再根据对方光环等级升级炮塔,控制炮塔打光环或集中的其他怪。


2、每波boss间隔时间是6分40秒,从开局右上角时间显示出来那一刻开始计时,比较在意的可以在进去游戏后打开网页秒表或手机秒表计时。

     比如 boss1-6:40、boss2-13:20、boss3-20:00、boss4-26:40、boss5-33:20、boss6-40:00。


3、经济来源boss奖励、利息、收入、进攻成功(你的兵成功突破别人防线进入到敌方主城)。

利息和收入会在右上角的时间还剩2秒时开始计算,比如右上角还剩1秒的时候你把钱花的只剩0,过一秒后你依然能得到利息。

【利息】:你手头的钱越多,利息就越多,每15秒发放

【收入】:即兵营收入(右上角第三栏,平常人口显示那一栏),收入是叠加的,每8秒叠加一次,每15秒发放,游戏45秒后开始计算,即开局准备时间30秒后再过15秒(所以大部分人都会再30秒后出个农民先造2农场,然后15秒过后再升级将3个兵营到3级)

          兵营等级提供收入具体如下:

            0-2级+1:1

            3-4级+1:2

            5-6级+1:3

               7级+1:4

               8级+1:5

               9级+2:7

             10级+2:9

             11级+3:12

             12级+3:15


4、第一个boss的时候boss和兵是一起出现的,这时候你就得先把单体塔和炮塔编好队,控制单体塔打boss,然后等单体塔都打到boss的时候再去控制炮塔打后续的兵。


5、剩余人数=2,每个boss都是真的。

     剩余人数≽3人,第3、5的boss是假的(跑一半就死了,没有boss奖励),第7、9的boss需要在攻击前关掉冰塔的自动释放技能,不然也会变成假的(20%情况也会到最后挂掉导致没钱)


6、黄金圣骑的技能CD是40秒,需要注意时间别在boss快来了的时候用了。

     如果有多个圣骑就编队按技能快捷键B分别点圣骑释放技能。


7、主城有个20W的12级兵的血量升级,升级条件为所有兵种都至少有一个达到12级,或者有60W的魔王祭坛。所以一般比如你第6个boss奖励达到80W的时候,快速把12级兵营升级到魔王,然后点主城的升级,再把刚刚还未升级的魔王祭坛取消,然后再把返还的60W升级其他的兵营。


8、光环兵营是能提供很大的进攻强度的,所以优先围绕光环兵营升级,光环优先级:回血>加速>防御。第四个医疗波光环兵没啥用,可不用造


9、在混战情况下,这个游戏最主要的是就根据名字一样要攻守兼备,在防的住或少漏并打满boss伤害的情况下,尽可能的多发育和早发育(即升兵营进攻)。这是我平常的时间点情况及boss奖励作为参考(建议在1、6楼的同学或者前期刚熟悉的同学少升级1-2个兵营给自己留点容错空间):

    第1个boss时(4900):3个5级单体塔,2个1级箭塔(如果没人额外出步兵可以不出,boss打完后要拆),1个3级炮。10-12个3级兵营。boss的钱升级兵营到3,鸟到5,升级1个到4级炮塔。

    第2个boss时(2W):3个8级单体塔,2个5级炮,1个4级炮,0-2个3级兵营,其他全5。boss的钱1个8级兵、一个7级兵营、1个6级炮、兵营全5(前点距离入怪口最近的4个兵营到5了后不升级,后续需要拆了造圣骑和其他的)。

    第3个boss后第一轮兵:单体塔没升级,1个7+级炮,2个5级炮,9个8级兵营,拆弓箭,圣骑刚好出来

    第4个boss时(37W):3个14级单体塔,炮没升级(如果碰到压力怪可以拆个近点低等的炮造圣骑),兵营没升级,5个圣骑(拆个前点的兵营造4个圣骑)。boss的钱全升级兵营

    第5个boss时:单体塔没升级,2个14级炮(或1个17级炮),5-6个圣骑,兵营除了4个5其他全

10,在准备升级多个12级兵营的过程中。

    第6个boss时(>96W):3个18级单体塔,11个圣骑(提前15秒拆1-2个剩下的前点的5级兵营造圣骑,打完boss后空余位置升级科技),2个14级炮(或1个17级炮),5-6个12级兵营,其他全10。boss的钱先卡出主城20W的血量升级,其他全升级兵营


10、炮塔作为最好的AOE塔,理解炮塔的机制是你在前中期与人对抗换血中起到最重要的作用,每波兵过来的时候编队控制好他可以让他起到越阶的效果。这就是你们平常说的为啥别人的防御没我高,但是能守住或者漏的比我少点主要原因。

      (1)炮的攻击是指向单位当时的地图点位,并不是指定单位的,弹道产生时往目标点砸,实际伤害为砸中落点周围的目标,因为有弹道时间的关系,所以你会经常看到对远处的高速移动的鸟或其他兵打不出来伤害,因为攻击弹道产生时至目标点的时间他已经脱离落点范围。

      (2)炮的攻击频率在1秒左右,在弹道产生后再点鼠标,让他切换攻击更集中兵堆中或者光环兵,把握频率节奏,不要总是卡掉攻击前摇,这样会让你得不偿失。

      (3)特别是在第三个boss时圣骑出来前,利用炮打5级兵不用管8级兵,这样能让你漏的更少。

在基本不失误的情况下, 有2个时期(第3个boss黄金圣骑出来前和第6个boss前多个黄金蛋出来前),不要怕跟人换血过度升防御拉高级炮,因为你升级兵营是有收入和破防奖励的,别人升级防御再进攻既打不进你又少了收入。

攻守兼备Ⅱ

作者:佚名
地图类型:角色扮演

组队合作
9.6
73名玩家评分当前版本:9.4分
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